Die rote Kralle
Puesto en BGG
BGG #23.723
Puntuación BGG
5,8

Die rote Kralle

2018

Ayuda con las reglas de Die rote Kralle

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20–30 min
  • 8+
  • Complejidad 2,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Die rote Kralle

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Die rote Kralle es un juego de mesa publicado en 2018 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Antoine Noblet y sus mecánicas principales son Hand Management.

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Sobre el juego

En inglés

In The Red Claw, players are agents who have been compromised and must now flee. Every player is on their own and does not care about the fate of the others... The idea is based on a real situation in the 1970s when high class Stasi Agent Werner Stiller fled from East Germany towards FRG. When he left GDR, he took many classified documents with him that compromised hundreds of Stasi Agents deployed in West Germany. They immediately had to flee to avoid being captured. However the game does not adopt this scenery 100%, so players will not play Stasi Agents. At its core, The Red Claw is a damage avoidance game. Cards are put on the table in four rows of different colors. At their end are two tokens, usually with tracking (damage) points, and on the other end are the counteragents... In turn order, players play one of the cards in their hands. It contains two symbols. The Counter Agent of each corresponding row moves one card tile per symbol. All cards it touches go into the active player's hand. If a row is empty, the tokens at its end are scored. Whoever possesses more cards of the corresponding color "wins" the token and gets it. (Actually players usually want to avoid winning these tokens.) In case of a tie, the player with cards with the higher number gets it. This player then puts its cards of the corresponding color on the discard pile. Now the same procedure is done again for the second token. The discard pile of this color is shuffled and players buld a a new row from it and reveal new tokens. The game ends if one player has a certain number of tracking points. Points get counted, and whoever has the least wins the game.

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Corax Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Die rote Kralle admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.