
- Puesto en BGG
- BGG #12.003
- Puntuación BGG
- 7,0
Hof Gap: The Nurnberg Pincer
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 3,6/5
- 1980

1989
Ayuda con las reglas de Donau Front
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Donau Front es un juego de mesa publicado en 1989 para 2 jugadores, con partidas de 300 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Charles T. Kamps y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
Donau Front: Ardennes of the ‘90s: The Bavarian Option in the Next War, is the second game in the renewed Central Front series of games which include: North German Plain, BAOR, Fifth Corps, and Hof Gap. Maps from all of the renewed series games may be linked and rules exist for a full Campaign game. Donau Front was first published in Strategy & Tactics magazine #131. The games are designed to depict hypothetical Warsaw Pact versus NATO conflict during the first five days of a future war. Victory is measured by the PACT player's attainment of certain objectives, and the NATO player's denial of these. Objectives range from advancing to a specific hex row, to occupying Munich. Four different objective types exist, so it is possible for both players to "win". Rules are provided to link this game with Hof Gap. Game Scale: Turn: 6 hour daylight & 12 hour nighttime turns Hex: 4 km Unit: Company to Brigade Game Inventory: One 22" X 34" mapsheet One countersheet (200 1/2" counters) One 16 page rules booklet (Central Front Standard Rules & Donau Front Exclusive Rules)
Según el catálogo, Donau Front admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Donau Front es de 300 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Donau Front a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Donau Front tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Donau Front pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Donau Front son: Charles T. Kamps. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Donau Front como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.