
- Puesto en BGG
- BGG #5145
- Puntuación BGG
- 6,5
The Island of El Dorado
- 2–4 jugadores
- 25–80 min
- Complejidad 1,8/5
- 2018

Ayuda con las reglas de Dream Heist
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dream Heist es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–5 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Reid Cuddy y Bruno Gervasi y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Area Majority / Influence.
En inglés
Dream Heist is a board game that takes place in the dream world. The board represents the inside of a dreamer's mind, who is known as the Mark. Each player is trying to plant an idea in the Mark's dream, hoping that when he wakes, he will carry out their chosen task. The key is to make your task seem achievable to the Mark and to make sure he believes it was his own idea from its inception. In order to do this the dream needs to be so real, that when the Mark wakes up, the planted idea sticks and he performs the mission without a second thought. Each player starts the game with his or her own mission. This is the core idea that they are trying to plant inside the Mark's mind before the dream ends. Each mission is comprised of four steps: Architect, Forger, Extractor, and Inception. Players must collect the correct number of cards for each of these four steps in order to plant their idea fully. This is done by circling the different dream levels in the direction of your choice. There are spaces for collecting cards and planting ideas. Once an idea is planted in a certain section of the Mark's mind, that section is full. The other players must move to another dream level where the section in need is still available. There are also spaces where players encounter the Mark’s subconscious, which can either help or hurt you. As you move down the dream levels to plant the different phases of your idea, you gain more points. However, it takes more time the further down the levels you go, so you have to plan your route wisely. Ultimately, the Mark will only carry out one player's planted idea when he wakes. This player receives extra points and increases his or her chances for victory.
Según el catálogo, Dream Heist admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dream Heist es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dream Heist a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dream Heist tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dream Heist pertenece a estas categorías: Adventure y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dream Heist son: Reid Cuddy y Bruno Gervasi. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dream Heist como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.