Dűlőre jutunk
Puesto en BGG
BGG #12.257
Puntuación BGG
7,6

Dűlőre jutunk

2024

Ayuda con las reglas de Dűlőre jutunk

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 30–40 min
  • 8+
  • Complejidad 2,1/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Dűlőre jutunk

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Dűlőre jutunk es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 40 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Soma Hajnóczy y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Solo / Solitaire Game.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Dűlőre jutunk (Let's Get to the Vineyard) is a Hungarian-developed, easy-to-learn family board game. Players harvest, press, and make wine to sell. Let's Get to the Vineyard is a light, tactical game in which we will walk through the vineyards, pretending to be experienced winemakers, in order to make wine from the grapes harvested there, and to gain as many victory points as possible from the wine. The vineyards, which are the tiles that make up the central element of the game, are not only important because we place grape tokens on them and get them from them, but we also activate the actions that can be performed in the game with these tiles. From the vineyard, they go straight to the press house, and from there to the cellar, but this time in barrels. Here they mature for a while, and then they can be bottled in pretty little wine bottles. With these, you can already fulfill orders and victory points! Players can activate various bonuses that will help them make wine even more effectively, outsmarting their peers with well-constructed combinations. In advanced mode, players also receive special abilities. The player with the most Victory Points, wins.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Dűlőre jutunk admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.