
- Puesto en BGG
- BGG #9218
- Puntuación BGG
- 7,2
Proud Monster: The Barbarossa Campaign
- 2 jugadores
- 660 min
- Complejidad 3,1/5
- 1994

1986
Ayuda con las reglas de Dynamo: Dunkirk, 1940
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dynamo: Dunkirk, 1940 es un juego de mesa publicado en 1986 para 2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ty Bomba y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
(from The Wargamer Magazine 53:) Dynamo: Dunkirk, 1940 is a strategic/operational-level simulation of the decisive middle phase of the battle for France. The first phase ended when the tanks of Panzergruppe Kleist emerged unscathed from the western end of the Ardennes Forest on 14 May, thus unhinging the entire Allied strategic plan. The third phase began on June 5, when the final drives into the heart of France were begun. For two weeks at the end of May, the Allies had a final chance to rebalance the situation. Had they succeeded in stabilizing a supplied bridgehead on the Flanders coast, or managed to smash the thinly-spread German mechanized formations while breaking out southward, all of subsequent World War II history would have been changed. Alternately, had the Germans succeeded in bagging the whole of the B.E.F., there would have been little or nothing to stop an Operation Sealion and no troops to send to North Africa. Game has a 12 turn Campaign scenario, and a 7/5 turn "No Halt Order" scenario to examine the ramifications of Hitler's mistake. The ratio of playing area to unit quantity creates high-density combat and fluid gameplay situations. The simulation is at the intermediate level of complexity, and suitable for solitaire play
Según el catálogo, Dynamo: Dunkirk, 1940 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Dynamo: Dunkirk, 1940 es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dynamo: Dunkirk, 1940 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dynamo: Dunkirk, 1940 tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dynamo: Dunkirk, 1940 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dynamo: Dunkirk, 1940 son: Ty Bomba. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dynamo: Dunkirk, 1940 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.