
- Puesto en BGG
- BGG #11.470
- Puntuación BGG
- 6,6
EVE: The Second Genesis
- 2–6 jugadores
- 20 min
- Complejidad 2,8/5
- 2006

2009
Ayuda con las reglas de EVE: Conquests
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
EVE: Conquests es un juego de mesa publicado en 2009 para 2–4 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Pétur Örn Þórarinsson y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Movement y Dice Rolling.
En inglés
EVE is a hard-core sci-fi setting, ruthless, cruel, and cold. Set twenty thousand years in the future, the game world presents a human race straining at the boundaries of its own nature. Massive empires have risen to envelop vast areas of space, each aiming to shape the universe according to its own unique vision. EVE: Conquests is a strategy board game for 2-4 players set in the EVE Universe. Players assume the roles of the four major empires in EVE and set out to prove their superiority by means of planetary domination. Their conquests require them to play the political landscape in EVE, an effort that often leads them to make war on those who defy them. Garnering the influence necessary requires tact and strategic management of resources in all spheres of operations. It normally takes about 2 hours to play the game to completion. The game is based on a highly successful computer MMORPG EVE Online.
Según el catálogo, EVE: Conquests admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para EVE: Conquests es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica EVE: Conquests a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
EVE: Conquests tiene una puntuación de complejidad de 3,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
EVE: Conquests pertenece a estas categorías: Territory Building, Video Game Theme y Political. Sus mecánicas principales son Hand Management, Area Movement y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de EVE: Conquests son: Pétur Örn Þórarinsson. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica EVE: Conquests como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.