Farmageddon: Livestocked and Loaded
Puntuación BGG
6,4

Expansión de Farmageddon

Farmageddon: Livestocked and Loaded

2014

Ayuda con las reglas de Farmageddon: Livestocked and Loaded

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 10+

Asistente de reglas de Farmageddon: Livestocked and Loaded

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Farmageddon: Livestocked and Loaded es una expansión de Farmageddon publicada en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Grant Rodiek y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

The Farmageddon: Livestocked and Loaded expansion introduces animals (one per player) to add ranching to the farming side of your operations. Whereas Crops are relatively flimsy and easy to destroy, Animals are permanent. Each Animal will provide many points to your farming operation, assuming you're willing to pay! The goal for this expansion is to create a balance between tactical Crop management and strategic Animals. It also broadens the strategic choices of the game and adds depth without too much complexity. Players will need to make a choice with their Action cards to lean into animals, crops, or both, to squeak out ahead. Along with the animals will come new Action cards, special animal abilities, and a little bidding to top it off. In addition to animals, Livestocked and Loaded will introduce Weather Events. These will shake things up so that no game is the same. The best part is that you won't need to relearn the game. Livestocked and Loaded is built upon the simple framework of the original Farmageddon game. On each turn you're going to Draw Crop cards, Farm and Play Action Cards, then Draw Action cards.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Farmageddon: Livestocked and Loaded admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.