Fearsome Floors
Puesto en BGG
BGG #1625
Puntuación BGG
6,7

Fearsome Floors

2003

Ayuda con las reglas de Fearsome Floors

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–7 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 1,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Fearsome Floors

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fearsome Floors es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–7 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Friedemann Friese y sus mecánicas principales son Race, Square Grid y Grid Movement.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

The storyline in Friedemann Friese's Fearsome Floors (aka, Finstere Flure) continues the FFF-saga from Friese's earlier game, with players trying to escape from Fürst Fieso. Story aside, what we have is a wonderful race game in which the players must move through a dungeon as quickly as possible – or at least within 14 turns – before it crumbles over their heads. Players could reach the exit in only seven turns if everything were peaceful and quiet, but unfortunately the dungeon is also the home of a very hungry monster! Each round, players take turns moving one disk at a time, flipping over the disk after moving it to reveal the movement points available for the next round. They can try to lead the monster, who is always after fresh prey, to opponents' pieces, but they may find themselves eaten instead! Pieces can slide along blood slicks or might be crushed between a boulder and a wall. You can even try to get the monster to teleport to another part of the board, where it will fall upon its next victim!

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Siam Board Games
  • Tilsit
  • Swan Panasia Co., Ltd.
  • Matagot
  • Giochi Uniti
  • Rio Grande Games
  • 2Tomatoes Games
  • Filosofia Éditions

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fearsome Floors admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.