Feudum: Windmills & Catapults
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Feudum

Feudum: Windmills & Catapults

2018

Ayuda con las reglas de Feudum: Windmills & Catapults

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 80–180 min
  • 12+
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de Feudum: Windmills & Catapults

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Feudum: Windmills & Catapults es una expansión de Feudum publicada en 2018 para 2–6 jugadores, con partidas de 80 a 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mark K. Swanson y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Simultaneous Action Selection.

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Sobre el juego

En inglés

Description from the publisher: Bull spit and horse feathers! More strange folk have migrated to your neck of the woods, leaving you with little elbow room. To make matters worse, windmills and catapults are popping up like dandelions. That takes the biscuit! You’re not about to lick someone’s boots without a fight. Feudum: Windmills & Catapults adds new region tiles, royal writs, a wooden windmill, and the ability to play with a 6th, pewter-colored player.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Feudum: Windmills & Catapults admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.