Fighting Vehicles V: Terran Military Forces in the Sol Sector

Fighting Vehicles V: Terran Military Forces in the Sol Sector

2012

Ayuda con las reglas de Fighting Vehicles V: Terran Military Forces in the Sol Sector

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+

Asistente de reglas de Fighting Vehicles V: Terran Military Forces in the Sol Sector

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fighting Vehicles V: Terran Military Forces in the Sol Sector es una expansión de juego de mesa publicada en 2012 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Matthew Parmer y sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game.

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Sobre el juego

En inglés

The Terran Legions is a joint effort funded by the United States, the European Union, Australia, Japan and India. It uses shared equipment, language and a shared organization to create a unified Terran Defense Force and Terran Expeditionary Legions. It offers citizenship in any of the alliance countries for a five year term of service in the Legions. The Legions take volunteers from any country and have recruiting offices in most countries. The Legion concept has worked wonderfully and in the last three years since the Centauri and Sentai campaigns 125 Legions have been raised and equipped. They have been training on the new equipment and learning to work together. Legions have been moved to Mars, Botany Bay, Plymouth Rock and Sentai. Fighting Vehicles V: Terran Military Forces in the Sol Sector will provide unit descriptions and game statistics for a typical Terran Legion and their tactics. This PDF is required to play through the Ghost War Campaign. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fighting Vehicles V: Terran Military Forces in the Sol Sector admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.