
- Puesto en BGG
- BGG #6050
- Puntuación BGG
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,2/5
- 2023

Ayuda con las reglas de Fleet Commander: Pirates
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fleet Commander: Pirates es una expansión de Fleet Commander: 1 – Ignition publicada en 2016 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Pierre Steenebruggen y Didier Dincher y sus mecánicas principales son Area Movement y Modular Board.
En inglés
Fleet Commander: Pirates "Among the thousands of stars colonized by humanity, some of them are not under the empire's domination. Coalitions of “free worlds” try to defend their independence while systems away from dense clusters of civilization may be the secret home of groups living by violence and plundering. Call them pirates, rebels, or insurgents depending on your current alignment. Sometimes, one among them, a charismatic leader, manages to raise a fleet under his banner and runs the gauntlet of the established powers. Are you one of these leaders?" Their fleets are composed of an eclectic variety of warships, captured from their enemies and sometimes customized to fit the condition of a guerrilla warfare. However, experienced Fleet Commanders have learned not to underestimate their capacities. With the Pirates mini-expansion, choose one of these charismatic commanders, build your fleet according to specific rules, explore new capacities like “stealth” and challenge the domination of the "Hegemony of Amycles" and the "League of Phoebe".
Según el catálogo, Fleet Commander: Pirates admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Fleet Commander: Pirates es de 30 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fleet Commander: Pirates a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fleet Commander: Pirates tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Fleet Commander: Pirates pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Area Movement y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fleet Commander: Pirates son: Pierre Steenebruggen y Didier Dincher. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fleet Commander: Pirates como expansión de Fleet Commander: 1 – Ignition. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Fleet Commander: 1 – Ignition para usarla. Comprueba que tu edición de Fleet Commander: 1 – Ignition sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.