
- Puesto en BGG
- BGG #7844
- Puntuación BGG
- 8,1
Operation Mercury: The Invasion of Crete
- 2 jugadores
- 60–1710 min
- Complejidad 3,9/5
- 2017

2019
Ayuda con las reglas de Front Toward Enemy
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Front Toward Enemy es un juego de mesa publicado en 2019 para 2 jugadores y con partidas de 60 a 180 minutos. Fue diseñado por Joe Chacon y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Events.
En inglés
Three years after the collapse of South Vietnam, General William Westmoreland announced that “militarily we were successful . . . we didn’t lose a single battle above company level.” It was in these intense company- and platoon-level firefights, which characterized most combat in the Vietnam War, that military engagements could be won and lost. At close quarters in the jungle, at night, and in hamlets surrounded by rice paddies, American soldiers faced their North Vietnamese and Vietcong enemies on even terms. FRONT TOWARD ENEMY allows players to explore intense company- and platoon-level battles from the perspective of a company commander, using a fast-playing system that provides the feel and unpredictability of small unit combat. FRONT TOWARD ENEMY is a simulation that recreates tactical engagements during the Vietnam War at the scale of 50 meters per hex and five minutes per turn. Units represent fire teams, heavy weapon sections, leaders, vehicles, and helicopters. Eight scenarios with set-up options recreate twelve missions that typified company-level engagements during the Vietnam War, including airmobile insertions, assaults on fortified positions, and classic search-and-destroy operations, among others. Rules cover all of the elements associated with combat in Vietnam: helicopter gunships, armored vehicles, artillery support, snipers, sappers, civilians, booby-traps, medics, evacuation of the wounded, prisoner interrogation, tunnels, hidden caches, and more. Winning doesn't always mean holding the objective if the cost in casualties is too great. Sudden combat in difficult terrain causes command and control to quickly break down. A chit-pull system means command and control is erratic, and volume of fire is rewarded, but results are fickle. The unforeseen occurs, ranging from non-combat injuries to interference from higher headquarters to so-called “friendly fire”. Immediate action drills, staying close, and the ability to move and act as a coordinated unit ensure survivability in this environment. FRONT TOWARD ENEMY puts you in the middle of the toughest fighting of the longest war of the 20th Century. FRONT TOWARD ENEMY contains: three countersheets (5/8") two unmounted mapsheets (22" x 34") one rulebook (20 pages, color) two Combat Results Tables/Terrain Effects Charts (color) one Helicopter Table (color) four scenario cards (color) two d10 & one d6 one box & lid FRONT TOWARD ENEMY scales: each turn is approximately 5 minutes each hex is approximately 50 meters across counters represent Infantry Units of one to four men (Fire Teams, Weapons Teams, Leaders, and Individuals) Helicopters, and Vehicles Additional markers represent Civilians, Caches (rice, medical, and ammo), Bunkers, Foxholes, and Tunnel entrances Designer: Joe Chacon Developer: Nick Richardson Map Art: Jordan Worley Counter Art: Nicolás Eskubi (from MMP website)
Según el catálogo, Front Toward Enemy admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Front Toward Enemy es de 60 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Front Toward Enemy tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Front Toward Enemy pertenece a estas categorías: Wargame, Modern Warfare y Vietnam War. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Events. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Front Toward Enemy son: Joe Chacon. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Front Toward Enemy como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.