
- Puesto en BGG
- BGG #11.123
- Puntuación BGG
- 8,4
Gettysburg: July 1-3, 1863
- 2 jugadores
- 120–600 min
- Complejidad 2,2/5
- 2024

2013
Ayuda con las reglas de Gettysburg 150
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Gettysburg 150 es un juego de mesa publicado en 2013 para 1–2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Grant Wylie y Mike Wylie y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Action Points.
En inglés
In May of 1863 the Confederacy was winning battles but losing the war. In the west Grant was moving on Vicksburg. In the east, the Army of Northern Virginia was holding off the Army of the Potomac, but Lee realized that this could not last forever. Something had to change, he would strike north and take the war to the enemy. After weeks of maneuver, a chance collision between the two armies would seal the fate of the Confederacy. Now is your chance to change history. Can you do better than Lee and crush the Union army as it arrives piecemeal? Or as Meade will you hold the heights and dash the last great hope of Confederate victory? The decisions are yours… in Gettysburg 150! Gettysburg 150 is an expansion of the ideas contained in Hold the Line. Like Hold the Line, it uses command action points for units to move and attack. The CRT is simliar, although artillery is weaker at longer ranges due to the greater scale of the battle. However, the board is not modular and infantry units are stronger. Units are division level, with brigade level cavalry. Advanced features like column movement is covered simply with movement bonuses for not moving adjacent to enemy units. More importantly, the game has optional rules to increase realism, including early reinforcements, army demoralization due to heavy losses, and rules to encourage corps organization. The game has 4 scenarios covering days 1, 2, and 3, as well as the Confederate attack on Little Round Top on July 2. Scenarios are playable in 1 hour for the day battles, 20 to 30 minutes for the Little Round Top scenario. The complete 3 day battle is playable in 2.5 to 3 hours. A division level Gettysburg game in honor of the 150th anniversary of the battle. This simple fast playing game comes with a mounted 25 x 22 map, two counter sheets, rules, and dice. You can play the entire battle in 2 to 3 hours, with 4 shorter scenarios. Players will maneuver the counters representing the Union and Confederate armies across a hex cover representation of the battlefield at Gettysburg. Each turn players get a number of action points that will allow them to maneuver, fire combat, and close combat enemy forces. You will always receive some action points, but will never be sure exactly how many recreating the uncertainty of command and control. Victory is obtained by driving the enemy from the field by capturing terrain objectives or eliminating enemy units. The game uses the popular Hold the Line game system as its base. Optional rules include a Chaos of War table, force march, and more. Includes a mounted game board, 2 counter sheets with large 7/8" counter sheets, dice, and rules.
Según el catálogo, Gettysburg 150 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Gettysburg 150 es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Gettysburg 150 a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Gettysburg 150 tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Gettysburg 150 pertenece a estas categorías: Wargame y American Civil War. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Gettysburg 150 son: Grant Wylie y Mike Wylie. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Gettysburg 150 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.