Hold the Line:  Frederick's War
Puesto en BGG
BGG #10.713
Puntuación BGG
7,6

Hold the Line: Frederick's War

2013

Ayuda con las reglas de Hold the Line: Frederick's War

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 1,9/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Hold the Line: Frederick's War

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Hold the Line: Frederick's War es un juego de mesa publicado en 2013 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Sean Chick y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Modular Board.

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Sobre el juego

En inglés

HOLD THE LINE comes to the wars of Europe in the Age of Reason with FREDERICK’S WAR. When Frederick II led his army into Silesia a long duel began between a still fragile Prussia and the first class power that was Austria. Featured here are eight battles from the fearsome contest: Mollwitz, Choutusitz, Hohenfriedburg, Kesseldorf, Kolin, Leuthen, Hochkirk, and Liegnitz. The game closely aligns with the Hold the Line system, but includes more advanced command rules, more detailed cavalry rules, optional rules for each warring nation’s units, and much more. The Prussian army is well drilled and led by a bevy of talented generals, including Schwerin, Zieten, Leopold von Dessau, and of course Frederick the Great. The Austrian army is slightly weaker, but is aided by fearsome light infantry units and in later scenarios are led by such capable commanders as Daun and Loudon. As Prussia can you humble the Austrians and make your kingdom a first-class power? As Austria can you weather the Prussian storm and halt the first steps towards decline? The enemy approaches, the sound of cannon deafens, men shout commands, smoke fills the air. You must HOLD THE LINE! For each scenario each player receives a number of command points to activate the units in his army for movement, close assault, and fire combat. Each side also receives a random number of command points for the same, but never knowing how many creating a battle field chaos that makes the game highly replayable. Scenarios take approximately 1 hour to play so you can get in multiple plays in an evening.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hold the Line: Frederick's War admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.