Ghostbusters: The Board Game II – Get Real Pack
Puntuación BGG
6,0

Expansión de Ghostbusters: The Board Game II

Ghostbusters: The Board Game II – Get Real Pack

2017

Ayuda con las reglas de Ghostbusters: The Board Game II – Get Real Pack

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores

Asistente de reglas de Ghostbusters: The Board Game II – Get Real Pack

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ghostbusters: The Board Game II – Get Real Pack es una expansión de Ghostbusters: The Board Game II publicada en 2017 para 1–4 jugadores. Fue diseñado por Mataio Wilson y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Containing 23 minis inspired by the classic The Real Ghostbusters cartoon! And that’s not all: The pack comes with Ally Cards that introduce exciting new gameplay elements. The add-on is a CZE-exclusive. Includes the Ghostbusters team—Peter, Ray, Egon, Winston, and even Janine—with the minis designed to resemble the characters from The Real Ghostbusters (RGB). They can be used as cosmetic swap-outs for the regular Ghostbusters in the game OR they can be used as Allies (a new rule). Survey the city for paranormal hotspots with this 50mm vehicle. An autogyro that up to two Ghostbusters can ride, the Ecto-2 moves up to eight spaces uninhibited by map obstacles or other Entities. It has a fuel limit, though, and will become unusable if flown too many times. The add-on pack includes Real Ghostbusters plastic minis that upgrade the cardboard tokens in the game: eight Goo Piles, five Gates, and four Traps. These minis can also double as figure stands for those of you who want to display your paranormal paint jobs.

Diseñadores

Editoriales

  • Cryptozoic Entertainment

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ghostbusters: The Board Game II – Get Real Pack admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.