Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon
Puntuación BGG
6,5

Expansión de Ghostbusters: The Board Game II

Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

2017

Ayuda con las reglas de Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 30–120 min
  • 15+

Asistente de reglas de Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon es una expansión de Ghostbusters: The Board Game II publicada en 2017 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 120 minutos y a partir de 15 años. Fue diseñado por Mataio Wilson y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Play as Louis Tully (ear muffs and all) in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! This campaign culminates in a battle against the dreaded Giga-Plazm, which has taken the Manhattan Museum of Art from its foundation. Tully gets better at being a Ghostbuster when he can watch others do well at Ghostbusting. He’s also very good at making the most out of his deposits. If you’re tired of running, you can hop onto one of the new vehicle tokens included in this pack.

Diseñadores

Editoriales

  • Cryptozoic Entertainment

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.