
- Puntuación BGG
- 7,5
Go For The Krill: Darker Waters
- 2–7 jugadores
- 20–25 min
- 2025

2025
Ayuda con las reglas de Go For The Krill
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Go For The Krill es un juego de mesa publicado en 2025 para 2–6 jugadores, con partidas de 15 a 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Rusty Lumpkin y Sam Pak y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Auction: Sealed Bid.
En inglés
You are a whale. More accurately, you are a group of Baleen whales and you are hungry for Krill. In Go For The Krill, 2 - 6 players control a group of whales made up of a hand of cards numbered 1 - 10, a squid card, and a penguin card. Your goal is to play a card each round to consume a school of Plankton (or the more valuable Krill) cards that correspond to the numbered whale card you played. If two or more players play the same number in a single round, the cards are moot and the players gets nothing! Players place a single whale card in front of them face down. All whale cards are revealed simultaneously and scored. After 12 rounds, players total the number of Krill and Plankton cards and the player with the most points, wins. —description from the designer
Según el catálogo, Go For The Krill admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Go For The Krill es de 15 a 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Go For The Krill a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Go For The Krill tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Go For The Krill pertenece a estas categorías: Card Game y Animals. Sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Auction: Sealed Bid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Go For The Krill son: Rusty Lumpkin y Sam Pak. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Go For The Krill como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.