
- Puesto en BGG
- BGG #9912
- Puntuación BGG
- 6,9
October War: Doctrine and Tactics in the Yom Kippur Conflict, 1973
- 2 jugadores
- 120–600 min
- Complejidad 2,9/5
- 1977

2010
Ayuda con las reglas de Golan: The Last Syrian Offensive
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Golan: The Last Syrian Offensive es un juego de mesa publicado en 2010 para 2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Irad B. Hardy y Eric R. Harvey y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Golan: The Syrian Offensive is a two-player Operational level board-wargame of the Golan Front of the October 1973 Yom Kippur War. At the start of that 1973 Arab-Israeli War, the Israelis could only spare two brigades to defend the strategic Golan Heights. On 6 October the Syrians attacked with five divisions, three of them mechanized, supported by mortars, artillery, mobile SAMs, and a heliborne commando brigade. The Israelis were therefore badly outnumbered, but were quickly reinforced by reservists (much sooner than the Syrians had anticipated). More significantly, the Israeli Air Force appeared overhead to impede the Syrian assault. However, the Syrians' surface-to-air missile batteries proved at least partially effective against those aircraft. Thus, among other things, the battle for the Golan would test the preeminence of air support against the ascendancy of the SAM. Golan utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the turn. From artillery to air strikes, units can receive support to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. But Golan also introduces a new element to the battlefield: surface to air missiles. The Syrians fielded numerous SAM batteries during their advance, downing many Israeli jets and compelling that air force to implement new tactics. A single armor battalion, for example — perhaps supported by air support — could be tasked to assault a lone enemy commando brigade defending a fort. As that attack gets underway, though, the air support may find itself under fire from a mobile SAM battery. More support will be necessary to take the fort, but assets are limited. In Golan the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of modern warfare. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses sustained by both sides during the Yom Kippur War. Winning is thus a matter of maneuver, firepower and asset management.
Según el catálogo, Golan: The Last Syrian Offensive admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Golan: The Last Syrian Offensive es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Golan: The Last Syrian Offensive a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Golan: The Last Syrian Offensive tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Golan: The Last Syrian Offensive pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Golan: The Last Syrian Offensive son: Irad B. Hardy y Eric R. Harvey. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Golan: The Last Syrian Offensive como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.