Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind
Puntuación BGG
7,4

Expansión de Golem Arcana

Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind

2016

Ayuda con las reglas de Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 45 min
  • 14+

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Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind es una expansión de Golem Arcana publicada en 2016 para 2–8 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jordan Weisman, Michael Mulvihill, Seth Johnson y Brian Poel y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Player Elimination y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

From the publisher: The new war in the wake of the Great Khan’s death rages on, shaking the foundations of the Durani Empire. Enemies press the walls of civilization on many fronts, but the Empire’s resources run deep, and the full might of its golem armies has yet to be awakened. The Champions of the Western Wind are the latest Durani golems to be called from reserve, and their specialized tactics are sure to shake up the battle plans of the Empire’s foes.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.