Good Help
Puesto en BGG
BGG #25.984
Puntuación BGG
6,6

Good Help

2010

Ayuda con las reglas de Good Help

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–6 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Good Help

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Good Help es un juego de mesa publicado en 2010 para 3–6 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Sean Scott Garrity y sus mecánicas principales son Set Collection, Roll / Spin and Move y Dice Rolling.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

You have just finished your evil doctorate. Now it's time for you to return to a castle on the outskirts of the town where you grew up, to begin your tyranny in the name of revenge. Every bully that gave you a wedgie in school and every cutie who laughed at your advances will feel the wrath of the monster you are about to create... Your goal in Good Help is to create the best monster that you can, then unleash it on the public – but don't take too long as the first player to have his monster destroy five buildings in town wins. Alternatively, you can set your monster on those of the other players, and if you have the last monster standing, you win. To assist you in your goal – and to preserve your reputation in town – you'll hire assistants, then send them out to collect body parts, buy supplies and earn money. Your assistants can confront those of other doctors to try to steal away the gold, supplies or limbs they carry. Each assistant has at least one vice, however, and when moving about town they might be lured away by the prospect of beer, jewelry, dresses or sausage, selling or dropping everything they have to get their fix. Good help is indeed hard to find!

Diseñadores

Editoriales

  • Baksha Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Good Help admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.