
- Puesto en BGG
- BGG #7482
- Puntuación BGG
- 7,0
Eastern Front: A Panzer Grenadier Game
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,8/5
- 2005

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Triple Alliance
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Triple Alliance es una expansión de Great War at Sea: Dreadnoughts publicada en 2015 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 300 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Secret Unit Deployment.
En inglés
From the Avalanche Press website: In December 1912, Germany, Austria-Hungary and Italy renewed their 30-year-old military pact known as the Triple Alliance. In the months that followed, staff officers from all three fleets prepared detailed plans for operations against the French and British fleets in the Mediterranean in case of war. Yet when war came in August 1914, Italy refused to join her Alliance partners and those plans would never be used. What if Italy had honored her Alliance obligations, and joined the Germans and Austrians in a naval war against Britain and France? What if the Triple Alliance plans had been put into operation, with the Austrian and Italian fleets combining to challenge the French and British? The Great War at Sea in the Mediterranean is no longer confined to the Adriatic Sea, but now rages across the entire Mediterranean basin. Triple Alliance is a book supplement for the Great War at Sea series based on those plans. It is not a complete game; ownership of Mediterranean and Dreadnoughts (and only Mediterranean and Dreadnoughts) is required to enjoy all of the scenarios. The book includes 90 new scorchless, sootless laser-cut playing pieces. There are several versions of the Austrian battleship Radetzky, both the small dreadnought and full dreadnought variations presented by her design team in 1907. The all-big-gun battleship originally proposed for the Italian Navy by designer Vittorio Cuniberti is included, along with other ships cancelled for financial reasons. And the French receive a full class of unusual battleships proposed but never built, that carry the big guns of a dreadnought but also the not-quite-as-big guns of a semi-dreadnought. And there are some pieces to replace armored cruisers and semi-dreadnoughts from our Mediterranean game, with gunnery ratings more accurately reflecting their capabilities. Plus new seaplane pieces rated for use with the aircraft rules that began to appear in Great War at Sea games after publication of the most recent edition of Mediterranean. The thirty scenarios study the Triple Alliance war plan in a story all their own, following the outbreak of war and the conduct of operations as the joint planning staff foresaw possible events. The scenarios follow a single story arc, but also present a study of the Triple Alliance’s strengths and weaknesses. It’s a similar approach to that in High Seas Fleet, but with its own story line.
Según el catálogo, Great War at Sea: Triple Alliance admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Great War at Sea: Triple Alliance es de 30 a 300 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Great War at Sea: Triple Alliance a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Great War at Sea: Triple Alliance tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Great War at Sea: Triple Alliance pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Triple Alliance son: Michael Bennighof. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Triple Alliance como expansión de Great War at Sea: Dreadnoughts. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Great War at Sea: Dreadnoughts para usarla. Comprueba que tu edición de Great War at Sea: Dreadnoughts sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.