Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet
Puntuación BGG
7,2

Expansión de Great War at Sea: Black Waters

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet

2010

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30 min
  • 12+
  • Complejidad 2,7/5

Asistente de reglas de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet es una expansión de Great War at Sea: Black Waters publicada en 2010 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y Doug McNair y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

From the Avalanche Press website: In the early decades of the 20th century, the U.S. Navy made plans to fight many potential enemies. Plan Red, the strategy for war with Britain, included sub-plans for conflict with British Dominions. War with Australia, code-named Plan Scarlet, would be a purely naval affair. U.S. Navy Plan Scarlet is a 64-page book supplement to the Great War at Sea series, focusing on the battles that could have taken place in the Central Pacific. There are 25 scenarios, or separate game situations, based on battles that could have taken place under various nations' war plans: Australian raiders threatening American supply lines, Japanese moves against Australian-held ports, a Japanese forward strategy, and much more. And of course the thorough background articles you've come to expect from our supplements. This module is not playable by itself, but requires ownership of Pacific Crossroads, Jutland, Cruiser Warfare, Black Waters and Sea of Troubles or U.S. Navy Plan Red to play most of the scenarios, and U.S. Navy Plan Gold and 1898 or Remember the Maine to enjoy them all.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.