
- Puesto en BGG
- BGG #14.764
- Puntuación BGG
- 6,8
Lucha Wars
- 2–8 jugadores
- 15–45 min
- Complejidad 2,0/5
- 2022

Ayuda con las reglas de Guards! Guards! A Discworld Boardgame
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Guards! Guards! A Discworld Boardgame es un juego de mesa publicado en 2011 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Leonard Boyd y David Brashaw y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Area Majority / Influence.
En inglés
Guards! Guards! A Discworld Boardgame sees players taking on the role of newly recruited members of the Ankh-Morpork City Watch. With the Eight Great Spells missing from the Unseen University, the future of the Disc hangs in the balance. Each player is tasked with collecting and returning a number of the spells to the university before it is too late. Each player selects one of four Guilds to infiltrate: Thieves, Assassins, Alchemists or Fools. Their chosen Guild Card will give them a specific selection of the Great Spells to collect and grants them a unique Guild Ability which can be used to hinder their opponents. It is also used to mark the players Charm, Guild and Magic abilities, which can be developed throughout the game. There are twelve locations on the board where players may charm (or bribe) volunteers to join them on their quest. The characters are split into three Volunteer Decks each representing the range of inhabitants who might be found in different locations within the city: Lords & Ladies, Man & Beast and Shades & Shadows. Each Volunteer is assigned a set of skill attributes which can be used individually to protect the Spells, or combined with those of other volunteers and used to complete the Wizards Challenges - five tests of strength, brain, and worthiness which the runners must complete in order to enter the Unseen University with the Spells. A selection of enchanted scrolls, weapons, armour and magical items can be purchased by players to equip their volunteers and boost their attributes. A number of volunteer cards carry the "Mark of the Brethren", the name of a secret society which aims to summon a greater dragon to the city in a plan to overthrow the powers that be in Ankh-Morpork. If a player holds three of these cards at any time, he may choose to call a dragon to a specific city quadrant. This effectively shuts down that area of the city until the dragon is driven off. (Handy if spells are located there that your opponents need.) Opposing players may choose to face the dragon individually or to co-operate with other players and send a combined squad of volunteers to see off the beast. (Dragons may also be called to the city automatically during the game on the turn of a fate card. If this happens, all players must send at least one volunteer to face it.) Members of the Brethren may also be secretly planted in city quadrants to operate as saboteurs. When a player feels has recruited the right volunteers, he moves to collect and return the first required Spell (as marked on his Guild Card). You can send up to four volunteers on a Spell Run. Opponents may use magic, or Saboteurs if they have one in play, to try to stop a spell run. If all (or any) of your runners make it to the Unseen University, they must attempt one of the Wizards Challenges (resolved by totalling a specific attribute score of the successful runners, with any bonuses gained from items or magic and a dice roll). If successful they have returned the Spell. The volunteers used are seen to have fulfilled their duty and are discarded. The player then goes on toward his next spell (recruiting new volunteers along the way). The winner is the first to return the five Great Spells shown on his Guild Card. Being set in Ankh-Morpork, many other random hazards face players, but we don't want to spoil the surprise and tell you everything! Where's the fun in that?
Según el catálogo, Guards! Guards! A Discworld Boardgame admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Guards! Guards! A Discworld Boardgame es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Guards! Guards! A Discworld Boardgame a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Guards! Guards! A Discworld Boardgame tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Guards! Guards! A Discworld Boardgame pertenece a estas categorías: Fantasy y Novel-based. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Guards! Guards! A Discworld Boardgame son: Leonard Boyd y David Brashaw. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Guards! Guards! A Discworld Boardgame como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.