
- Puesto en BGG
- BGG #4910
- Puntuación BGG
- 6,6
Origami
- 2–4 jugadores
- 15–30 min
- Complejidad 1,7/5
- 2017

2017
Ayuda con las reglas de Guilds
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Guilds es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Christian Giove y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Tile Placement y Action Queue.
En inglés
Description from the publisher: The bloody War of the Seven Kingdoms has been over for more than thirty years, and the kingdom of Anderis is experiencing a period of great expansion, thanks in part to its central position which has quickly transformed it into an important commercial crossroads. New roads have been built in the kingdom, with a new city founded at their meeting point which has grown so much that the King has decided to move the capital there and build a new castle. Numerous corporations of craftsmen were already present in the city, but now guilds are forming, which are larger and more wide-ranging, powerful and in competition with one another. With the goal of obtaining favor with the King, the guilds will gather together the most prestigious personages within them, not to mention those who can bring the largest influx of money or useful talent. What better place than the central square to find new members? For this reason, each guild places its tents in the central square every week, inviting the persons it considers most interesting to sign up by incentivizing them with precious gifts. This is certainly not a low-cost operation considering that it can cost many pieces of silver to put together the most convincing gift. At the same time, each guild must build its headquarters, spending large amounts of gold to enlarge it with a range of luxurious rooms suitable for its members; if this were not enough, the guilds must also take into account the King's current tastes on what is most important for a guild worthy of his approval. Will you manage to make your guild stand out so that it becomes the most important in the city? Which means will you be willing to use in Guilds to win the King's favor?
Según el catálogo, Guilds admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Guilds es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Guilds a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Guilds tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Guilds pertenece a estas categorías: Fantasy, Medieval y City Building. Sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Tile Placement y Action Queue. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Guilds son: Christian Giove. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Guilds como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.