
- Puesto en BGG
- BGG #12.664
- Puntuación BGG
- 6,9
WordCraft
- 2–4 jugadores
- 25–40 min
- Complejidad 1,7/5
- 2022

2017
Ayuda con las reglas de Treachery in a Pocket
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Treachery in a Pocket es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–4 jugadores, con partidas de 10 a 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Christian Giove y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Majority / Influence.
En inglés
Four houses struggle for power and control using any means necessary. You watch from the shadows, working behind the scenes and pulling all the right strings, in order to ensure your allies end up in a position of power while your enemies are lost and forgotten. Treachery in a Pocket is a card game with nobles vying for power. They are laid out in rows which represent levels of power and the higher a character is, the more power they have. Your goal is to move the nobles of the House you are allied with as high as possible and the nobles of your enemy House as near to the bottom as possible.
Según el catálogo, Treachery in a Pocket admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Treachery in a Pocket es de 10 a 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Treachery in a Pocket a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Treachery in a Pocket tiene una puntuación de complejidad de 1,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Treachery in a Pocket pertenece a estas categorías: Card Game, Medieval y Renaissance. Sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Treachery in a Pocket son: Christian Giove. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Treachery in a Pocket como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.