Gygès
Puesto en BGG
BGG #6499
Puntuación BGG
6,7

Gygès

1985

Ayuda con las reglas de Gygès

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 15 min
  • 8+
  • Complejidad 2,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Gygès

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Gygès es un juego de mesa publicado en 1985 para 2 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Claude Leroy y sus mecánicas principales son Square Grid y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Gygès is an abstract strategy game inspired by the legend of King Gygès’ ring of invisibility. Two players face each other across a network of interconnected spaces, each guarding a throne at their end of the board. Instead of owning distinct pieces, both players share control of a set of neutral rings of three different heights. Victory comes not from capturing pieces, but from navigating this shifting landscape of movement possibilities to seize the opposing throne. Each player begins by arranging six rings—two single, two double, and two triple—on their starting line. On your turn, you must move one of the rings closest to you, advancing line by line as your front ranks clear. A ring moves exactly a number of spaces equal to its height (one, two, or three), following the board’s connectors in any direction but never passing through occupied spaces or reusing the same connector in a turn. Landing on an empty space ends your turn, but landing on another ring creates new tactical options: you may “jump” again using the height of the ring you landed on, potentially chaining multiple leaps across the board, or you may “bump” that ring to a new empty space (within positional limits) and take its place. Because all rings are neutral, a piece you advance deep into enemy territory may become your opponent’s tool on their next turn. The game ends immediately when a player finishes their entire move on the opponent’s throne space. Success in Gygès depends on careful planning, calculated risk-taking, and the clever use of chain movements and repositioning to create sudden, decisive breakthroughs. Winner of the 1985 Concours International de Créateurs de Jeux de Société. —description from the publisher

Diseñadores

Editoriales

  • Gigamic
  • Blue Orange Games
  • Swiss Games
  • Blue Orange (EU)
  • Jactalea
  • Fi Du Dé
  • Bass et Bass

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Gygès admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.