Hard Vacuum: Science Gone Mad
Puntuación BGG
7,4

Expansión de Hard Vacuum

Hard Vacuum: Science Gone Mad

2001

Ayuda con las reglas de Hard Vacuum: Science Gone Mad

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–12 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 2,5/5

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Hard Vacuum: Science Gone Mad es una expansión de Hard Vacuum publicada en 2001 para 2–12 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Neal Sofge y Darrell Hayhurst y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

The Battle for Orbit continues! Technology runs amok as this expansion for Hard Vacuum finds the space war moving into 1945! Fiendish shadow fighters, immense space battlecruisers, bizarre magnetic raiders, nimble parasite ships and even the war-torn British all show up in the seventh year of World War II. Expands Hard Vacuum

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hard Vacuum: Science Gone Mad admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.