Harpoon Naval Review 2000
Puntuación BGG
7,3

Expansión de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare

Harpoon Naval Review 2000

2000

Ayuda con las reglas de Harpoon Naval Review 2000

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 180 min

Asistente de reglas de Harpoon Naval Review 2000

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Harpoon Naval Review 2000 es una expansión de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare publicada en 2000 con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Dave Schueler, Bill Madison, Chris Carlson, Adrian Davis, Mal Wright, David Manley, Stuart Machin y Stephen Jolly y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Paper-and-Pencil y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

From the Clash of Arms Games web Harpoon Naval Review 2000 provides detailed scenarios that allow you to explore conflicts in the Taiwan Strait, the Indian Ocean, South America, the Mediterranean, and the Baltic. Harpoon Naval Review 2000 also includes articles on current naval events around the world, optional rules for logistics and endurance, along with ship and aircraft forms for the scenarios. Harpoon Naval Review 2000 has 72 pages, containing: * Articles on: The Navies of South America A Royal Navy for the 21st Century 38 Ship Forms- Littoral Warfare * 4 Aircraft Forms * Optional Rules for Naval Logistics, Repairs, and Endurance * TEN Detailed Scenarios * 5 Stand-alone: Blow in the Baltic - Russia vs. Germany Assault on a Queen - Libya vs. Great Britain Conflict of Interest - India vs. China and Pakistan Fish Wars, Round 2 - Canada vs. Spain Action in the Adriatic - NATO vs. Yugoslavia * 5 Theme Related: One China - 3 concerning China vs. USA and Taiwan The Second War of the Pacific - 2 with Peru and Bolivia vs. Chile

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Harpoon Naval Review 2000 es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.