
- Puesto en BGG
- BGG #9107
- Puntuación BGG
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 4,0/5
- 1987

Ayuda con las reglas de Harpoon Naval Review 2003
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Harpoon Naval Review 2003 es una expansión de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare publicada en 2003 para 2–3 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Dave Schueler, Larry Bond y Jay Wissmann y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Paper-and-Pencil y Simulation.
En inglés
From the Clash of Arms Games web 2003 Harpoon Naval Review contents. Scenarios: * Cuban Connection - US Coast Guard vs. Cuban Navy * One size fits all? - Dutch ASW carrier group vs. Soviet SAG & submarines * Indian Ocean Escort - NATO task group vs. Soviet submarine * Operation Constrictor - Indian submarines vs. escorted MPS-2 * Eastern Exercise - PRC vs. Vietnam * Little Wars: Myanmar and Thailand - Myanmar vs. Thailand * Little Wars: Guyana and Surinam - Guyana vs. Surinam * Send in the Marines! - US Expeditionary Strike Group 1 vs. Iranians Articles: * Street fighter on trial (littoral combat) * Australia's Navy in the 21st century * China's next generation * Keeping the US out of the Gulf * Don't sink this sub! Game related articles: * Variable damage in Harpoon 4 * Weapon mount arcs vs. Directors arcs * Rules and Annex errata * 56 Harpoon Form 10s for several scenarios. * 16 Harpoon Form 20s for several scenarios * Naval counters on the back of the page (need to be cut and mounted)
Según el catálogo, Harpoon Naval Review 2003 admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Harpoon Naval Review 2003 es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Harpoon Naval Review 2003 pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Paper-and-Pencil y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Harpoon Naval Review 2003 son: Dave Schueler, Larry Bond y Jay Wissmann. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Harpoon Naval Review 2003 como expansión de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare para usarla. Comprueba que tu edición de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.