Hero's Journey Home
Puesto en BGG
BGG #12.411
Puntuación BGG
7,2

Hero's Journey Home

2015

Ayuda con las reglas de Hero's Journey Home

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 30–45 min
  • 13+
  • Complejidad 2,4/5

Asistente de reglas de Hero's Journey Home

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Hero's Journey Home es un juego de mesa publicado en 2015 para 1–3 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Graham Cranfield y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Hero's Journey Home is a fantasy card and dice game that begins at the end of a great quest. Your adventurers have defeated a terrible enemy and claimed a magical prize, but now they must make the arduous journey back home. Strange and deadly monsters know the adventurers are weak and in possession of a powerful item, and they will pursue them until all have been defeated. The setup is pretty simple: 1. Choose a quest to have completed; pick up the quest item. 2. Choose your adventurers. 3. If you have a spellcaster (and you should have at least one), choose their spells. 4. Split the Journey deck in two, shuffle both halves and stick the Home card in the bottom half. Playing is even simpler: 1. Flip Journey cards and resolve the actions. 2. The game ends when either the Home card is drawn or all adventurers have been killed. The gameplay requires you to manage your resources (adventurers, items, spells, and money) with an eye towards a long-term goal (home) in the face of short-term obstacles (monsters and other unfriendly cards). Every choice you make at every stage of the game will help decide if you make it home.

Diseñadores

Editoriales

  • (Self-Published)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hero's Journey Home admite de 1 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.