High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Puntuación BGG
8,6

Expansión de High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020

Ayuda con las reglas de High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 30–240 min
  • 14+
  • Complejidad 4,2/5

Asistente de reglas de High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures es una expansión de High Frontier 4 All publicada en 2020 para 1–5 jugadores, con partidas de 30 a 240 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Phil Eklund y Jeffrey Chamberlain y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Auction / Bidding.

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Sobre el juego

En inglés

Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.