High Frontier Colonization
Puntuación BGG
8,2

Expansión de High Frontier

High Frontier Colonization

2013

Ayuda con las reglas de High Frontier Colonization

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 180 min
  • 12+
  • Complejidad 4,4/5

Asistente de reglas de High Frontier Colonization

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

High Frontier Colonization es una expansión de High Frontier publicada en 2013 para 2–5 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Phil Eklund y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Auction / Bidding y Point to Point Movement.

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Sobre el juego

En inglés

High Frontier Colonization, an expansion to both the first and second editions of High Frontier, includes all the elements of the first edition expansion (now out of print), but adds maps, cards, and playing pieces. The thriving space infrastructure has hundreds of specialists working in space colonies orbiting Earth. These provide services such as antimatter manufacture, beamed solar energy, cycler satellites, space telescopes, the space elevator, and of course the local tax office. New Bernal, Colonist, Freighter, and GW Thruster modules allow you to move your base of operations further afield in the High Frontier. The promoted side of the cards in the last two modules include new paths to victory called Futures.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, High Frontier Colonization admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.