History of the Ancient Seas: Expansion I – New Markets
Puntuación BGG
7,6

Expansión de History of the Ancient Seas I: HELLAS

History of the Ancient Seas: Expansion I – New Markets

2024

Ayuda con las reglas de History of the Ancient Seas: Expansion I – New Markets

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 120–360 min
  • 14+

Asistente de reglas de History of the Ancient Seas: Expansion I – New Markets

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

History of the Ancient Seas: Expansion I – New Markets es una expansión de History of the Ancient Seas I: HELLAS publicada en 2024 para 2–5 jugadores, con partidas de 120 a 360 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Karl Hausser y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

With the Expansion New Markets players can generate a completely new distribution of merchandise. Instead of using the merchandise printed on the map players will now place the merchandise token by random principle over the map. We included a couple of options. For example a completely open distribution and the option of placing the merchandise face down. So, players know they have to have a trading post with silver to be allowed to develop the banking system. But you need to first find silver before you can create a trading post. There will be an optional rule that heavily favors the powers who have well developed their fleet. So, players quickly need to find and explore wood and wool to develop their fleet. This expansion brings a lot of variety and fun to the three games of the series. It can be used for all three volumes. —description from the publisher

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Sound of Drums GmbH

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, History of the Ancient Seas: Expansion I – New Markets admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.