Hybrid: Expansion 1 – Nemesis
Puntuación BGG
7,8

Expansión de Hybrid

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

2004

Ayuda con las reglas de Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 3,3/5

Asistente de reglas de Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis es una expansión de Hybrid publicada en 2004 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Arnaud Cuidet, Pascal Petit e Ivo Garcia y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Modular Board.

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Sobre el juego

En inglés

The Templars of the Griffin Empire have discovered a secret complex beneath on of the laboratories of the Hybrid Projest. A new enemy awaits them there, lurking in the darkness and ready to attack. The hunters of the Lodge of Hod have become its prey! This box includes campaign rules, two short stories and two campaigns made up of three scenarios each, 3 metal miniatures, 55 new cards, numerous corridors, brand new game tiles and counters, as well as exclusive profiles for use in the Rackham range of games.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hybrid: Expansion 1 – Nemesis admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.