Hyperstar Run: Equipment Drop
Puntuación BGG
7,5

Expansión de Hyperstar Run

Hyperstar Run: Equipment Drop

2025

Ayuda con las reglas de Hyperstar Run: Equipment Drop

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1 jugador
  • 15 min
  • 8+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Hyperstar Run: Equipment Drop

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Hyperstar Run: Equipment Drop es una expansión de Hyperstar Run publicada en 2025 para 1 jugador, con partidas de 15 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Scott Almes.

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Sobre el juego

En inglés

Need a power-up? Use these high-tech gadgets to boost your abilities as you make your way through the level. Equipment Drop 4-card expansion adds new equipment to add variety to your starting equipment. With new combinations and wild buttons, you’ll have all-new ways to navigate the level and make it out of the space base. Shuffle all available equipment cards together and randomly select two for your starting hand. Play as normal. The new equipment cards introduce wild buttons. When these are activated, you may use your current level card’s ability and then use any button of your choice. Equipment with this effect can instead be used for a double-button, making them versatile gadgets to get through the most difficult spots in the level. This expansion also adds 4 unique achievements that reward clever use of equipment. Earn every achievement to demonstrate your gadget mastery!

Diseñadores

Editoriales

  • Button Shy

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hyperstar Run: Equipment Drop admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.