
- Puesto en BGG
- BGG #8738
- Puntuación BGG
- 8,6
Less Than 60 Miles
- 1–4 jugadores
- 180–600 min
- Complejidad 3,7/5
- 2019

2024
Ayuda con las reglas de In a Dark Wood
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
In a Dark Wood es un juego de mesa publicado en 2024 para 2–4 jugadores, con partidas de 180 a 600 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Fabrizio Vianello y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
"The goal is to collapse adversary’s system into confusion and disorder causing him to over and under react to activity that appears simultaneously menacing as well as ambiguous, chaotic, or misleading." John R. Boyd, “Patterns of Conflict” At 0400 Zulu Time, July 24 1985, Warsaw Pact forces cross the Inner German Border and assault NATO positions in West Germany. The offensive against the US VII Corps sector has a first echelon of eight Soviet and Czechoslovakian divisions, and three main objectives: Pin the NATO forces defending the area, inflict as much casualties as possible, and force CENTAG to commit its reserves to the defense. Taking its roots from SPI’s Central Front and NATO: Division Commander, In a Dark Wood is the fourth module of the C3 series, focused on Command, Control and Communication and pioneered by Less Than 60 Miles - one of the five nominees for the 2019 Charles Roberts Awards as Best Post-WW2, Cold War, & Hypothetical Era Board Wargame. Several typical wargame mechanics have been reinterpreted, and both sides must fight three equally dangerous foes: the enemy, their own plan and time. Even a simple action can quickly turn into a disaster when facing an opponent using more efficiently the real key to victory: the OODA Loop theorized by John Boyd in the early ‘80s and used today as the basis for several military doctrines. Military doctrine, tactics and peculiarities for each side are represented, allowing a skilled commander to use his own strength points and exploit the enemy's weak ones. Some examples are: US VII Corps command problems due to its multinational structure. West German Auftragstaktik (Mission-Type Orders), giving Bundeswehr a flexibility hardly obtained by other armies. French incomplete integration into the wartime NATO structure. Soviet Sappers, first-line assault units used to crack the toughest nuts. Soviet Assault From March. The abundant but partially outdated Czechoslovakian artillery. Warsaw Pact Axis of Advance. Warsaw Pact vulnerable supply network. Game Highlights 5 km per hex, 3 hours per game turn Regiment / Battalion sized ground units Detailed Order of Battle set in 1985 Close Air Support and Attack Helicopters Command, Control & Communication related problems Electronic and Intelligence Warfare Artillery interdiction and Counter-Battery fire Chemical and Nuclear warfare Specific events for Warsaw Pact and NATO Random events to further increase battlefield chaos Two Campaign Games: "The Main Problem", the Warsaw Pact offensive against US VII Corps. "One Minute to Midnight", Unrestricted nuclear warfare after days of build-up. Four Smaller Scenarios: "Just a Second Away", US 2ACR and 1/3I Brigade meet the Soviet 28th Tank Division. "Shortcut to Schweinfurt", Soviet 28th Army turns south and clashes with West German 12th PanzerDivision. "Where the Forest Whispers", US 3rd Infantry Division faces one Soviet and one Czechoslovakian Army. "Operation Marsh Harrier", the NATO counterattack after the arrival of the French forces. Game Components 98×85 cm matte plasticized map, covering the US VII Corps Area of Responsibility 7 countersheets, 1200+ 5/8″ matte plasticized counters 40 Action and Event Cards 24 pages full colour Rules Booklet 28 pages full colour Scenarios & Designer’s Notes Booklet 8 pages full colour Examples of Play Booklet 2x Tables booklets 5x Players' Aid Charts 2x 10-sided dice 10x zipbags -description from designer
Según el catálogo, In a Dark Wood admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para In a Dark Wood es de 180 a 600 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica In a Dark Wood a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
In a Dark Wood tiene una puntuación de complejidad de 3,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
In a Dark Wood pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de In a Dark Wood son: Fabrizio Vianello. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica In a Dark Wood como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.