
- Puesto en BGG
- BGG #13.853
- Puntuación BGG
- 6,0
Parts Unknown
- 4–10 jugadores
- 90 min
- Complejidad 1,9/5
- 1999

2004
Ayuda con las reglas de Jacob Marley, Esq.
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Jacob Marley, Esq. es un juego de mesa publicado en 2004 para 3–6 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James Ernest y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Commodity Speculation.
En inglés
From the publisher: "Jacob Marley is alive and well. And what’s more, he’s the boss of you. "You’re a lowly clerk in young Jacob Marley’s powerful investment firm, which lends money to needs people throughout the city of London. Marley has decided to elevate one lucky clerk to the status of “friend,” meaning a partnership in Marley’s business, a handsome promotion, and Marley’s lifetime friendship. He’ll even get you out of Hell if you manage to outlive him. Such a deal! "To make the most points with the boss, you must lend his money to the most trustworthy clients, and stay away from the ones that will ruin you. If you’re lucky, you’ll even grow up to be as stingy and horrible as he is. "Jacob Marley, Esquire is a banking game with all the fun and excitement that implies. No, seriously, it’s good. "As a clerk in Marley’s investment firm, you are given an account of £12 to lend to various ne’er-do-well clients in London. Each turn, you move Marley through the streets of the city, randomly affecting the economy of London with a cool Economy Chart. Then you can see what’s going on in the street where Marley stopped. Will you lend your money to a lawyer, a financial institution, or a petty criminal? The choice is yours, but make sure you’re not the only player with a client like this, or it can cost you a bundle of money and points!" The version which was subsequently published is significantly different, and (claims Cheapass, with some justification) much improved.
Según el catálogo, Jacob Marley, Esq. admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Jacob Marley, Esq. es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Jacob Marley, Esq. a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Jacob Marley, Esq. tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Jacob Marley, Esq. pertenece a estas categorías: Economic y Novel-based. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Commodity Speculation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Jacob Marley, Esq. son: James Ernest. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Jacob Marley, Esq. como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.