
- Puesto en BGG
- BGG #387
- Puntuación BGG
- 7,4
Dungeon Petz
- 2–4 jugadores
- 90 min
- Complejidad 3,6/5
- 2011

Ayuda con las reglas de Kalimambo
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Kalimambo es un juego de mesa publicado en 2011 para 3–7 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Antonio Scrittore y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection.
En inglés
In Kalimambo, players are amateur explorers in Africa, excited about the discovery of a new species, one of whose members – dubbed "Kali" by the explorers – playfully runs amongst the group as it crosses the savannah. Unbeknownst to the group, Kali's rhinoceros friend Mambo is eager to bump the group along to keep it moving, possibly pushing an explorer or two into the dung heaps that dot the land. Can you avoid getting a faceful of feces and being bumped by Mambo? To set up the game, one player places Mambo on a space on the track that circles the game board, then all of the explorer tokens placed in random order in front of it, then Kali placed at the head of the line. Place the dung heaps along the movement track with some space between them. Each player takes a set of movement cards that match the color of her explorer. Each player secretly chooses a movement card, then they reveal these cards simultaneously; someone also reveals the top movement card from Kali's deck. Whichever player has played the highest card moves her explorer token to the first unoccupied space in front of the group, then the player with the next highest card moves her token, and so on. If two or more players reveal the same number, only the one farthest back in the group moves; all other such explorers remain where they started the round. (Kali moves like an explorer. If you play a zero or are at the front of the group when you are supposed to move, you don't move.) If a player's token lands on a dung heap, she scores three penalty points. If Kali lands in the dung, the player(s) who played the lowest number that round take the penalty instead of Kali. Whenever Kali or an explorer token leave the space immediately in front of Mambo, the rhino charges, moving until it rams into the token in back of the line and giving that player as many penalty points as the number of spaces Mambo ran. If Mambo rams Kali, then as with the Kali/dung interaction, the player(s) who played the lowest number take the penalty points instead of Kali. Remove those played movement cards from the game. After twelve rounds – that is, after the final cards have been played and resolved, the game ends and the player with the fewest points wins.
Según el catálogo, Kalimambo admite de 3 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Kalimambo es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Kalimambo a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Kalimambo tiene una puntuación de complejidad de 1,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Kalimambo pertenece a estas categorías: Animals. Sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Kalimambo son: Antonio Scrittore. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Kalimambo como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.