
- Puntuación BGG
- 7,3
Key West: Mafiosi expansion
- 3–5 jugadores
- 60 min
- 2011

Ayuda con las reglas de Key West
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Key West es un juego de mesa publicado en 2010 para 3–5 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Martin Schlegel y sus mecánicas principales son Auction / Bidding y Action Points.
En inglés
Crystal blue seas, tropical heat and crazy nightclubs are Key West, the extreme tip of the Florida Keys and a paradise for people who enjoy a wild and thrilling existence, including people like the writer Ernest Hemingway who was attracted by more than just the sea and the bars. How will you make your way there? You might make good money with hotels, but first bridges must be built so that tourists, artists and business people of all kinds can flock to the islands. Plantations and cigar factories can show lush profits as well. Adventurers are attracted out to sea, where they dive for sunken shipwrecks and treasures. But the bottom line in Key West is that wanting everything is never a good goal. Don't get bogged down; stay cool and plan your actions like a pro. Key West is set in the 1930s and depicts the economic development of the Florida Keys. Players build hotels, maintain fruit plantations, buy cigar factories (both producing and selling), ensure that bridges are built, and search the deeps for treasure and wrecks. It features an original and surprising auction mechanism from Martin Schlegel. The game is divided into two parts: first bidding, then actions. At the beginning of each of the eight rounds, there is a offers phase, in which players bid to secure Key West cards, which represent, for example, ownership of bridges and plantations and other benefits for the subsequent actions round. Individual actions are a finite and players will need to approach them tactically. It often won't be possible to do everything one wants and what not to do an agonizing decision. Both experienced players and families will find something to like in Key West. There are seven different paths for generating victory points, but those who try to get involved everywhere won't succeed. The focus should be on three or four programs. In the next game one can try a different set. As there are thus many combinations, the intentions is that matters stay fresh for many re-playings. An Essen 2010 game. See you at spiele-idee.de Hall 4 Booth 414 Source: based on publisher blurb
Según el catálogo, Key West admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Key West es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Key West a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Key West tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Key West pertenece a estas categorías: Economic y Adventure. Sus mecánicas principales son Auction / Bidding y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Key West son: Martin Schlegel. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Key West como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.