
- Puntuación BGG
- 7,0
Khan: The Golden Yurts
- 2–4 jugadores
- Complejidad 3,0/5
- 2010

2010
Ayuda con las reglas de Khan
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Khan es un juego de mesa publicado en 2010 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Christwart Conrad y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Grid Movement.
En inglés
1244 - The Mongol Empire rules from Eastern Europe clear across Asia to the Pacific Ocean. It was (and still is) the largest contiguous empire in the history of the world. The Great Khan rules from the capital Karakorum over the empire and he sends out his best generals to conquer more areas for the ruler of all Mongols. Mongol strategy gives individual generals a high degree of independence in deciding how to invade and conquer new territories, so long as they keep to the overall objectives. The Mongol armies are highly mobile and enemies are terrorized by their ability to appear everywhere at once. To prevent enemy rulers from being able to regain control of their armies, the Mongols drive the rulers out and pursue them relentlessly wherever they flee. In KHAN it's your task to chase out the 8 different rulers of the lands that you are invading and to conquer as many valuable areas as you can. The general that fulfills this task the best will be proclaimed the next Great Khan. Each player invades areas by placing his yurts on the board. A player can then conquer two or more adjacent areas by laying one of the variously shaped conquer tiles over the yurts (not all the yurts need to be the player's own). Conquer tiles will bring the player victory points - the larger the conquer tile, the greater the number of victory points. At the end of the game the players with the largest connected conquered territories will gain additional victory points. The player who then has the most points is the winner.
Según el catálogo, Khan admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Khan es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Khan a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Khan tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Khan pertenece a estas categorías: Territory Building y Medieval. Sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Khan son: Christwart Conrad. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Khan como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.