
- Puesto en BGG
- BGG #7983
- Puntuación BGG
- 6,7
Octi
- 2–4 jugadores
- 10–30 min
- Complejidad 3,0/5
- 1999

2005
Ayuda con las reglas de Knight Moves
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Knight Moves es un juego de mesa publicado en 2005 para 2 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Don Green (I) y sus mecánicas principales son Race, Square Grid y Grid Movement.
En inglés
From the publisher's website: Two combatants must outsmart each other in their attempt to maneuver their sphere to the opposite side of the playing field. But to do so, each rival must first lay down a course of wooden blocks from which their sphere can be catapulted. Moving the blocks like Knights in the game of Chess, precise positioning is of the utmost importance in order for the sphere to capture the win. In this fast-paced game, suggestive of basketball meets Chess, two players try to move their marble to the opposite side of the board, using 5 wooden "blocks" as passing instruments. A player may either pass the ball or move a block like a Knight in a game of Chess. The ball may be passed in any direction, but the block with a ball may not be moved. It is competitive, it is strategic, and it is quick. So get ready to Razzle-Dazzle your opponent. Online Play Super Duper Games Gamerz (turn based)
Según el catálogo, Knight Moves admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Knight Moves es de 10 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Knight Moves a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Knight Moves tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Knight Moves pertenece a estas categorías: Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Race, Square Grid y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Knight Moves son: Don Green (I). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Knight Moves como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.