
- Puntuación BGG
- 8,1
Kingdoms: Expansion for Liber Militum – Tercio
- 2–6 jugadores
- 120 min
- 2015

2015
Ayuda con las reglas de Liber Militum: Tercios
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Liber Militum: Tercios es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–6 jugadores, con partidas de 90 a 180 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
From the publisher: Liber Militum Tercios is a new historical wargame that will allow us to recreate the great battles of the Thirty Years’ War. The game was developed by El Kraken Released, team, and is edited by Design & Edits WxW Co. There are 2 different versions of Tercios: Liber Militum: The full version Brevis Editio: Short Version, synthesized and free. Portada-Brevis-EditioTercios is not intended for any specific miniatures scale. All rule design effort was put on allowing the player to adapt the game to any different model basing and scales.. However, we do recommend certain model sizes for units on the rules, but others could be used without compromising playability. Geometry dependence has been avoided as much as possible. The number of miniatures that is necessary to represent a unit is subject to the sole discretion of the Army Collector, it is up to everyone to decide how many models will be enough to identify our troops. Even so, we suggest certain number in the rules, but just for guidance. Tercios is a large scale wargame, since each unit in the game represents huge formations that often comprised more than a thousand men. This is why it is a game with more abstraction than others, because at this scale of war reenactment, individual soldier actions has no consecuences, it matters as a whole.. The gameplay is based upon orders execution, that are deployed at a planning phase. Command cards are used (there are 5 different cards), that are placed face down next to our units, and prepare our troops for different tasks: to run, to shoot, charge the enemy or resist stoically. Units activation is alternated between players. The very command cards allow us to keep track of which units have been activated. The fact that the turns are not complete for a single player, but alternated between the two players, make the game a fluid dynamic experience. Once all the command cards have been executed, the turn will be finished and we will be ready to start a new one. Cards also allow us to react, under certain circumstances, to enemy activity, what makes commands a complex tactical resource.. Deepening in the mastering of good decisions during the planning phase and managing the unexpected is a challenge for the player; reflective strategic fund is stimulated, what makes the experience very intuitive and agile.. Not knowing what cards your opponent has set and choosing the order of activation for your units, makes a very realistic simulation of the uncertainties of a real battle and delivers an increasing thrill, as the turns pass by.. As usual in wargames, actions are resolved by rolling dices. Tercios proposes a very simple system using six-sided dice; no need to do complex calculations, or having to learn a host of special rules. For a player with minimum experience (or without) it will be a matter of minutes to become familiar with the system.
Según el catálogo, Liber Militum: Tercios admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Liber Militum: Tercios es de 90 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Liber Militum: Tercios a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Liber Militum: Tercios tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Liber Militum: Tercios pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Renaissance. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Liber Militum: Tercios como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.