Magical Athlete: Second Wind
Puntuación BGG
8,3

Magical Athlete: Second Wind

2026Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Magical Athlete: Second Wind

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con historial de preguntas guardado.

  • 30 min
  • 6+
  • Complejidad 1,4/5

Asistente de reglas de Magical Athlete: Second Wind

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Magical Athlete: Second Wind es un juego de mesa publicado en 2026 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 6 años. Fue diseñado por Richard Garfield, Christian Kudahl y Takashi Ishida y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Roll / Spin and Move.

Sobre el juego

En inglés

Magical Athlete: Second Wind is a standalone (or combine-able!) expansion to Magical Athlete. Recruit a team of absurd racers—Diva, Hog Knight, Stepdad—then just roll your die and move that many spaces. Except each racer has a deeply unfair, game breaking power. Race four times, then whoever has the most points wins! Before the racing begins, players will draft the four racers they will have in the game and choose before each race which to use. Races alternate between the "twisty" side of the board and the "whirly" side of the board. A race ends once two racers have crossed the finish line — with, generally, only these two players receiving points.

Vídeos

Ediciones

  • Magical Athlete: Second WindENCMYK2026

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Magical Athlete: Second Wind admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.