Malifaux: The University of Transmortis Story Encounter
Puntuación BGG
6,8

Expansión de Malifaux (Second Edition)

Malifaux: The University of Transmortis Story Encounter

2013

Ayuda con las reglas de Malifaux: The University of Transmortis Story Encounter

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 90 min

Asistente de reglas de Malifaux: The University of Transmortis Story Encounter

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Malifaux: The University of Transmortis Story Encounter es una expansión de Malifaux (Second Edition) publicada en 2013 para 1–2 jugadores y con partidas de 90 minutos. Fue diseñado por Justin Gibbs, Nathan Caroland, Mack Martin y Eric Johns y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Majority / Influence.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Prepare to get schooled. The Iron Zombies of Professor Albus Von Schtook have graduated and are ready to enter the world...for a price. Iron Zombies may be used as as Ressurectionist Horrors, as a scenario complication between two crews, or in the included solo play scenario. "The supplement itself contains rules for the Iron Zombies when they activate, two new Scenarios ('School of Hard Knocks' and 'Recruitment Drive' and a solitaire scenario for a single player called 'Matriculation'." High quality plastic models and M2 stat cards: The Valedictorian (50mm base) Student of Sinew (40mm base) Student of Steel (30mm base) Student of Viscera (50mm base) Assembly instructions Story Encounter Booklet/rules for using the Iron Zombies as part of a crew, as antagonists to harry fighting crews, or as opponents to test your own crew in a solo scenario

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Malifaux: The University of Transmortis Story Encounter admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.