Master and Commander: The Far Side of the World
Puesto en BGG
BGG #27.997
Puntuación BGG
5,5

Master and Commander: The Far Side of the World

2003

Ayuda con las reglas de Master and Commander: The Far Side of the World

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 60 min
  • 8+
  • Complejidad 1,9/5

Asistente de reglas de Master and Commander: The Far Side of the World

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Master and Commander: The Far Side of the World es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Steve Edmiston y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

A limited release of a game based on the film "Master and Commander: The Far Side of the World" and the book series by Patrick O'Brien. Basic and Advanced variants allow 2 to 4 players, with up to 8 in a variant for children. Each player has two ships on a square grid board. The number of moves a ship may make is based on the direction the ship is traveling relative to the wind. Moves can consist of advancing forward one square or turning 90 degrees. Wind changes randomly every time a three minute timer expires before a player's turn. Each ship begins the game with three magnetic prize disks representing the ship's strength. Ships may fire when their broadside is facing an adjacent or nearby enemy ship. The number of dice rolled depends on each ship's strength (i.e. the number of prize disks). If the attacker's top roll is higher than the defender's top roll, the defender is deprived of a prize disk. Prize disks can be recovered by spending repair cards. Each player starts with a fixed number of repair cards and they are never refilled. Optional advanced rules include the drawing of random effects cards on each attack, attacking enemy repair ports, boarding damaged ships, mists that provide sanctuary from attack, and ramming.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Master and Commander: The Far Side of the World admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.