
- Puesto en BGG
- BGG #258
- Puntuación BGG
- 7,8
Commands & Colors: Edad Antigua
- 2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,7/5
- 2006

Ayuda con las reglas de Memoir '44: The Vercors Campaign
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Memoir '44: The Vercors Campaign es una expansión de Memoir '44 publicada en 2009 para 2 jugadores y con partidas de 40 minutos. Fue diseñado por Jacques David y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Modular Board.
En inglés
West of the Dauphiné Alps, the Vercors Plateau forms a 3,000 feet high natural fortress with limited access to the outside world. Following the invasion of France’s Zone Libre by German and Italian armies, elements of the now disbanded Army of the Armistice found in Vercors the perfect base of operations from which to continue harassing the German occupier and its despised ally, the French Milice… So begins the background to the Vercors Campaign - five new scenarios created by Jacques “jdrommel” David that highlight the heroic Maquisards of the French Resistance and their battle against overwhelming SS forces on the Vercors Plateau in the summer of 1944. As with all Memoir ‘44 Campaigns, victory is earned over multiple battles with the outcome of each scenario determining the circumstances of the next.
Según el catálogo, Memoir '44: The Vercors Campaign admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Memoir '44: The Vercors Campaign es de 40 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Memoir '44: The Vercors Campaign tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Memoir '44: The Vercors Campaign pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Memoir '44: The Vercors Campaign son: Jacques David. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Memoir '44: The Vercors Campaign como expansión de Memoir '44. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Memoir '44 para usarla. Comprueba que tu edición de Memoir '44 sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.