Micro Monsters
Puesto en BGG
BGG #15.489
Puntuación BGG
6,6

Micro Monsters

2012

Ayuda con las reglas de Micro Monsters

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 6+
  • Complejidad 1,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Micro Monsters

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Micro Monsters es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 6 años. Fue diseñado por Marco Maggi y Francesco Nepitello y sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Four armies of alien micro-monstrosities clash in a challenge to the last jump! In Micro Monsters, four races of horribly cute aliens – Autogators, Bigbears, Finbacks, and Turboturtles – face off, with each race wanting to close the rival monsters' dimensional gates. Using dexterity-based game play similar to that in MicroMutants and X-Bugs – and more commonly seen in Tiddly Winks – players in Micro Monsters "shoot" their monster tokens across the playing area by pressing on one edge of them with a "monster shooter" to send them flying. Land on an opponent, even with the tiniest bit of your monster, and you capture that opponent's token, removing it from play. Land on an opponent's gate, on the other hand, and you remove one of that opponent's energy tokens; take an opponent's final token and she must flip her gate to the damaged side. Land on a damaged gate, and that opponent is out of the game! At the start of a player's turn, that player first rolls a die. If he rolls a monster, he takes his normal turn; if he rolls his race's special symbol, he uses his special alien power: Autogators move two separate monsters on the same turn. Bigbears move one monster, then place a trap on an opponent's monster to immobilize it until the next Bigbears turn. Finbacks move the same monster twice on the same turn. Turboturtles move one monster, then place a shield on it that prevents it from being captured until that player's next turn. The last player to have an open gate – whether damaged or not – wins!

Editoriales

  • Red Glove
  • Bard Centrum Gier
  • Ares Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Micro Monsters admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.