Middle East Combat
Puntuación BGG
6,2

Expansión de Axis & Allies

Middle East Combat

1993

Ayuda con las reglas de Middle East Combat

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 360 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Middle East Combat

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Middle East Combat es una expansión de Axis & Allies publicada en 1993 para 2–5 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Erik James Olsrud y sus mecánicas principales son Area Movement.

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Sobre el juego

En inglés

From the insert: "Middle East Combat is a titanic battle between Iraq, the USSR, Iran, Turkey, and Saudi Arabia for control of oil resources and key neutral nations, played with basic Axis & Allies rules." Contents: 23"x30" bright full color folded map showing region names, oil areas, factories, and capitals(Heavy stock paper) 5 unit placement cards Ten page rulebook which covers additional rules for - neutral nation armies - civil insurrections - modern weapon technologies - USSR special rules - game balance adjustments - short game scenarios - map clarifications - 10 questions and answers from the game The Red Pact of USSR and Iraq form one side in this war and the Triad Nations of Iran, Turkey, and Saudi-Egypt form the other side. Victory Conditions, 1) Hold ten oil areas at the end of a full turn, 2) Hold all enemy capitals, or 3) Hold a total of three neutral or enemy capitals. Another use for your Axis & Allies game pieces.

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Magic & Tactics Unlimited

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Middle East Combat admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.