
- Puesto en BGG
- BGG #9492
- Puntuación BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 jugadores
- 150 min
- Complejidad 4,4/5
- 1997

Expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2003
Ayuda con las reglas de Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea es una expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 publicada en 2003 para 2–12 jugadores, con partidas de 150 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Dave Schueler, Bill Madison, Larry Bond y Chris Carlson y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
From the back of the box: During World War II, battles involving battleships and aircraft carriers overshadowed the daring exploits of motor torpedo boats and motor gunboats. However, these Mighty Midgets performed invaluable services, venturing out night after night to attack enemy naval, air and ground forces. They operated in every major theater of the war, from the warm waters of the Pacific and the Mediterranean, to the frigid fjords of the Barents Sea. This module contains 31 historical scenarios featuring small craft (American PT, German S boats, etc.), including interdependent scenarios in a campaign setting. A special role-playing section has been included that allows players to take on the role of a squadron commander, creating battle plans that depend on the skill and morale levels of his crews for victory or defeat. New data and modifications to the Command at Sea (CaS) game system (small craft damage, impulse movement, etc.) are introduced in this module. To scale down the CaS system to a level that covers damage by light weapons as small as .30 and .50 caliber machine guns took some tinkering, but the scenario design team of Dave Schueler and Bill Madison, along with the rules/data team of Chris Carlson and Larry Bond were up to the challenge. This module is a great addition to the CaS library and significantly expands the engagements that players can now re-create. Contents -New rules for operating small ships -Thirty-one new scenarios -A Motor Torpedo Boat campaign -New data for small ships -Data for ships not presented in earlier modules Note: This module is not a complete game in itself. You must have the standard rules to Command at Sea and the Rising Sun Data Annexes, second edition or later, to play all the scenarios. Expands (all are required): Command at Sea The Rising Sun: Command at Sea Volume I
Según el catálogo, Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea es de 150 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea tiene una puntuación de complejidad de 3,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea son: Dave Schueler, Bill Madison, Larry Bond y Chris Carlson. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea como expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 para usarla. Comprueba que tu edición de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.