
- Puntuación BGG
- 7,8
Miremarsh: Kickstarter Exclusives
- 1–5 jugadores
- 40–60 min
- 2018

2018
Ayuda con las reglas de Miremarsh
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Miremarsh es un juego de mesa publicado en 2018 para 1–5 jugadores, con partidas de 40 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Sam Mercer y Matt Green (I) y sus mecánicas principales son Push Your Luck, Trading y Dice Rolling.
En inglés
A game of evil deeds, death and tentacles! Starting from your home in the Warrens, you and your rival Bog Goblins set out to defeat a party of adventurers, slaughter a unicorn, steal a baby or do something equally evil to prove they are the best and become the Goblin King. However, the deadly swamp of Miremarsh stands in your way. This is your chance to slay the monsters, win glory, and try not to die. Again. Miremarsh is a 40-60 minute game of strategy, skill, resource management and card buying for 1-5 players aged 14+. Players collect equipment items, gold and old bones to buy pets, items or spells to defeat the monsters and overcome traps that stand in their way to the final quest. Each game starts with a set amount of goblins available to the players which they use up as they are eaten or killed by the denizens of the swamp. The player then re-emerges as a new goblin to continue the quest. Tiles are turned over and monsters, traps and gateways are unveiled allowing players to become more familiar with their environment as the game goes on. With some push your luck dice rolling as well as competitive horseplay the player who completes the final quest first is the winner. Microbadge:
Según el catálogo, Miremarsh admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Miremarsh es de 40 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Miremarsh a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Miremarsh tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Miremarsh pertenece a estas categorías: Fantasy, Humor y Dice. Sus mecánicas principales son Push Your Luck, Trading y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Miremarsh son: Sam Mercer y Matt Green (I). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Miremarsh como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.